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小游戲蜂擁而至,能否實現賽道搶跑?
小游戲蜂擁而至,能否實現賽道搶跑?
2024-07-22 閱讀:266

來源:中國企業家雜志

開發者一夜暴富的逆襲故事,還能在小游戲賽道復現嗎?

李程程編輯胡潤峰

頭圖來源|視覺中國

距離李卿上一次來北京,與游戲開發者們密集接觸,已經過去了6年。

2017年底,正值跨年休假之際,微信小游戲“跳一跳”橫空出世,一夜之間爆紅,也讓微信團隊看到了在自家生態內“做個小游戲”業務成長的可能性。

2018年,剛過完“五一”,李卿和團隊作為微信小游戲業務的代表,從微信總部廣州來到北京,想親自尋找中國游戲產業歷史上那些隱匿的大神級別的開發者,請求對方對微信小游戲平臺提出一些看法和建議。

“當時規模沒有那么大,就是200人的小會場,可能像小課堂的規模,就把所有的開發者全部裝進來了?!崩钋湎蜮伱襟wAPP回憶。

作為微信公開課講師,7月16日,李卿公布了微信小游戲發展的成績單,并且推出了三大政策進一步支持小游戲開發者。

第二次在北京聚集這批小游戲開發者,場子的規模已經演變成了在主論壇之外,還有四個有關技術實踐、能力實踐、內容運營和投放變現的專場論壇。也就是說,小游戲的產業分工和鏈條逐步清晰明朗。

撐起這么高關注度的背后是,微信小游戲平臺已經累積了40萬開發者,小游戲的用戶數已經達到了10億,月活躍用戶已經突破了5億,用戶使用時長還在持續增長。

過去一年,在微信上活躍的小游戲開發者,有超過八成是30人以下的小團隊,240多款游戲季度流水超過千萬元。

中小型游戲開發團隊紛紛逐步借勢小游戲崛起,而另一面是,鈦媒體APP觀察到,無論是傳統的游戲產業巨頭,還是自研實力強悍的新興廠商,似乎都錯失了小游戲蓬勃發展的這六年。只有三七互娛等少數公司有幾款游戲,算是給大廠老師傅們挽回了一些顏面。

產品發行渠道的劇烈變革,是其中一個核心因素。短視頻和直播不僅激活了下沉市場的流量,還吸走了一部分傳統渠道的流量。

流量大戶抖音在游戲用戶數上相較微信略遜一籌(官方披露,截至2023年12月,抖音小游戲的用戶數為4億),但這家中國最大的廣告公司,已經飛速地接住了小游戲的買量紅利。

今年4月,字節跳動旗下巨量引擎對外表示,2024年,抖音IAA小游戲(In-App Advertisement,以廣告變現為主的小游戲)的投放買量規模再創高峰。在供給側,整體游戲數量增長108%,新游起量率上漲至45%。

更多中小玩家崛起,更大手筆買量的玩法,超級APP生態之下催生出的小游戲品類,正在改變中國游戲產業開發者生態的圖景。

不再是獨屬于傳統巨頭的勝利

5億,這是每天在微信上玩小游戲的用戶數。不過,相比前些年,這一數字的增長瓶頸已略有顯現。

鈦媒體APP發現,自2018年微信小游戲開放接入,短短兩年時間,2020年,小游戲就實現了4億月活,而這之后四年時間里,小游戲月活躍用戶只增長了1個億。

盡管如此,在當前的時間節點,所有的中國游戲公司,都難以忽視這個品類和賽道,并且,直到現在,小游戲開發者群體還會津津樂道那個故事——

在北京有一家叫簡游科技的游戲公司,原本在寒冬中苦熬著,投資人也不怎么搭理了,差一點就打算關門大吉了,突然有一天,公司旗下小游戲《羊了個羊》瞬時在社交平臺上爆火,玩家蜂擁而至。

于是,這個最初只有10人左右的團隊,這款初始成本僅50萬元,以IAA模式變現的小游戲,半年時間不到就營收破億,賺了個盆滿缽滿。而后,這家公司也已經徹底翻身,成為了行業內的一個傳奇。

這個屬于小游戲的一個奇跡,發生在兩年前。這之后,再也沒有什么出圈的爆款了。

但這不妨礙小游戲賽道整體火了。因為小游戲門檻相對低,引來了業內外越來越多的開發者入局,哪怕他們曾經沒有做過任何與游戲相關的產品。以前主攻端游和手游品類的傳統游戲大廠,現在也開始反應過來了,加快了在小游戲賽道的投入速度。

而在巨頭反應過來之前,更多來自二三線城市的小游戲開發者,已經悄悄搶跑了一程。

李卿觀察到,就地域來看,以前,比較厲害的游戲人才,都密集駐扎在北京、上海和廣州等一線城市,但因為小游戲的玩法更多元,門檻相對較低,包容性強,即點即玩,導致現階段小游戲開發者的構成也相當多元。

一些原來不是游戲行業的開發者,也能夠在這個賽道擁有生存空間和一夜暴富的可能。

他舉例說,外界印象中游戲產業不是很發達的長沙地區,一些開發者,在小游戲某些品類上做得相當成功。這背后的原因,有團隊植入了對地方文化特色和不同地域娛樂方式的理解,也有當地政府相關政策的提供支持。

“小游戲主要靠創意制勝,商業變現可以靠經驗去沉淀,但是新的玩法冒出來,對這個品類更重要?!敝干珗F隊負責人毛宇告訴鈦媒體APP,公司的研發,有之前是做建筑行業的,也有學環境科學等與游戲產業不沾邊的應屆畢業生。

他們也曾招聘過一些專業實力過硬,包括游戲行業內十分重視的數值能力很強的研發,但最后發現,這群人往往會陷入舊有的游戲品類的思維框架里,而事實上,小游戲不需要那么復雜的數值體系。

這家在長沙的小游戲公司,憑借小游戲品類已經覆蓋了2億用戶,做成功過日活躍用戶數超千萬人的產品。

“我們《挪對對》的研發只有一個人,他全程跟的產品,都是一個人完成的,但是這個產品的營收規模,已經不亞于三五十人團隊的成績。”毛宇說。

小游戲成本低,相應地,生命周期也短。最早期的IAA小游戲生命周期只有1~2個月,現在,存活6個月以上的IAA小游戲,在行業內屬于相當優秀的水平。投入過多,思考復雜,反而不利于小游戲的研發和運營。

門檻低,成本低,入局者自然接踵而至,競爭也愈發激烈,由此,小游戲的流量成本被各方助推到了一個新的高度。

一位在深圳從事廣告投放監測業務公司的負責人告訴鈦媒體APP,小游戲買量費用在持續成倍增長,“如果說在4年前,在小游戲端買一個用戶的成本是1塊錢的話,如今已經漲到了20塊” 。

這從一個側面印證了小游戲商業生態蓬勃的活力。不過,鈦媒體APP了解到,直到現在,很多小型團隊或者個人開發者,對小游戲商業的認知和理解,還停留在相對初級的階段。

?“我做好產品就好了,流量還需要花錢嗎?流量不就是平臺的推薦嗎?”有的游戲開發者會對買量這件事,十分不理解。

這可以是作為游戲研發的角色,或者程序出身的技術人員的一種正常的,或者純粹的思維。問題是,三次元世界里,游戲買量投放,尤其是如何做好動態流量分配,是屬于另一個全新的領域,也是一個競爭異常激烈的賽道。

在一周內花光一萬塊錢,和一周內花掉百萬現金,對投手的個人能力要求是全然不同的。

在流量機器面前,一些開發者剛進入廣告營銷投放系統,對整個廣告系統理解偏弱的時候,很容易在系統面前犯錯,造成虧損的同時還在不斷增加成本,后續很可能就對產品和對整個平臺失去了信心。

或許是小游戲開發者對買量壓力已經傳導至平臺,所以,我們看到,今年微信小游戲官方試圖對外傳遞的一個重點信號是,推出更多與廣告金相關的激勵政策,包括放寬廣告金的獲取條件,對新游戲廣告投放給予返點激勵,以及,開放了T+1的現金的提現能力等。

AI幫得了小游戲開發者多少?

當AI大模型新浪潮席卷各行業之際,新的游戲品類,會被再一次改寫命運嗎?

理論上來說,按當前各大模型廠商對外發布的產品的宣傳營銷話術,AI既能自己畫畫,又能做音樂、做視頻,還能寫代碼,很多能力上都“吊打”人類工作者。

這都恰好適配游戲產業的工作流。那是不是未來,更多個人開發者會更有心力,以更低成本做小游戲了?行業會不會又產生很多新的玩法和戲劇性的故事?

李卿告訴鈦媒體APP,目前來說,AI在小游戲業務上真實的落地場景有兩大方向。

一個是IP授權。比如說,小游戲開發者拿到一些知名的IP方的授權后,會對IP有不同場景、不同行為的定制化展現的需求,如果都回到原畫的階段再重新做一遍,生產效率會比較低,AIGC可以來解決這個問題。AI在這里,是由生產工具和鏈路場景兩部分組成。

還有一個場景,也是現在小游戲發展的一個新趨勢:PC場景。

李卿發現,很多用戶會把小游戲投射到PC端,因為PC的畫面更寬。如果轉化為PC場景的工作量,給到所有開發者親自去做的時候,就會發現,這是一個很難的事情,等于游戲是要重寫一遍的邏輯。

微信小游戲團隊正在做的事情是,把手機端已有素材的內容,直接接入到AI的模型中去訓練,使其匹配到PC上能夠展開的一個模型。這是平臺要去解決的問題,所以他們一直在這方面有所投入。

“AI可能沒有大家想象的那么好,但也沒有那么差。長時間來看,它確實是革命性的,但它不會馬上革命?!笨諐u科技CEO閆春路對鈦媒體APP表示。

這家位于河北邯鄲主營游戲研發和發行的公司的負責人說,現在自己公司的美術和程序基本上每天都會用AI,主要是用它去擴散思路和確認。

當同事有了新的靈感,會先由AI工具生成草圖,和大家一起討論、確認后,再由人工進一步細化成團隊真正想要的樣子。

此外,作為技術出身的他,現在還會經常寫程序,一些在他看來“寫起來浪費時間”的小功能程序模塊,已經可以放心交給AI,后者能夠十分高效地完成任務。

來自微信廣告團隊的李昊認為,AI大模型的能力與小游戲投放相關結合會比較緊密,尤其是在創意部分,可以給到廣告主一些支持。他們在做的事情是,通過AI的方式,幫助客戶降低創意生成與制作的門檻,使他們能夠更好地把商業化流量用起來。

侯勇則對AIGC相對熱衷,他現在正在運營知名IP“小黃鴨”。他告訴鈦媒體APP,AIGC很適合小游戲與IP結合的玩法。

經歷了端游和手游,現在的小游戲時代,他發現,IP合作能夠降低小游戲的獲客成本,也有助于小游戲的長線運營。

因而,公司對AI技術的投入和運用相對成熟,在香港、深圳、上海等地都設置了專門的AIGC團隊,主要工作是,與合作游戲生成符合其風格的美術。

AIGC在美術資產落地已經比較成熟,這是游戲行業內的一個共識。

此前,三七互娛技術中心數據副總裁王傳鵬對鈦媒體APP表示,在公司內部中臺研發和落地了大量與AI相關產品,AIGC也已經實現了游戲原畫節省60%~80%工時。

三七互娛以《尋道大千》成功上車小游戲賽道,這也是傳統游戲廠商在小游戲賽道獲勝的代表作之一。

王傳鵬認為,小游戲這種基于短視頻個性化推薦算法平臺而生長繁榮的品類,需要適配的發行策略,AI可以替代一部分人工,解決有關投放等核心問題。

但放眼行業大多數,以鈦媒體APP真實接觸到的開發者,他們實際上使用的感受上來看,AI目前在游戲生產整體鏈路上,可發揮的空間還比較小,更多的還是圍繞美術降本增效的議題上做文章。

“我們現在感受到的一個點是,AI落地比我們想象中的進展要慢,AI也需要一個學習迭代的過程,這是我們真實在做的場景。”李卿對鈦媒體APP說。

其中一個關鍵原因是,現在需要訓練的內容,也就是需要輸入給AI的游戲款數非常多。

微信曾經拿自己的王牌產品“跳一跳”做了AI落地相關的實驗,是因為這款游戲的界面和設計元素相對簡單,所以比較快。

但如果把AI放到比較復雜的游戲,比如說,《征途》的游戲來做,就會發現游戲的頁面非常大,每個頁面都要做適配,而且,文字適配了以后,還有清晰度的問題,它的工作量會比我們想象的大得多。

不如“卷”到海外去?

小游戲開發者Say No

大盤增長放緩,流量成本高企,新技術短期內無法助力,海外市場,能成為小游戲開發者下一片熱土嗎?

今年1月,馬化騰在騰訊內部員工大會上說,“游戲出海其實是我們公司目前出海國際化的最大希望”。

國內繁榮的小游戲開發者,似乎對出海缺乏熱情。市面上很少有看到小游戲出海成功的案例,即便是TikTok等平臺已經在海外盛行多年。

事實上,國內已經有一部分開發者嘗試過,借助Facebook,YouTube等全球化平臺的能力,在海外市場發行小游戲產品。

閆春路告訴鈦媒體APP,很早之前,他就在海外市場做過小游戲,他們最早做的是Facebook旗下的小游戲“Facebook Instant Games”,在做微信小游戲之前。當時,他們公司的產品還獲得了Facebook的全球推薦。

但是幾年下來,他發現,在海外賺小游戲的錢相當困難。

作為一個全球化平臺,Facebook上的用戶,在不同國家和地域之間分散。玩家之間有語言和文化上的差異,也有網絡質量和手機設備的區別。如何解決支付問題,在海外市場也是一大難點。

當然,這是當前所有做游戲出海公司一直在面臨的問題,而實力相對較弱的小游戲公司不僅同樣需要應對,還有一個更關鍵的問題,而且是需要平臺來主動解決的。

閆春路說,微信小游戲之所以很快能夠成功,是因為平臺自己首創了一套中間件,把各種API和接口都做得比較標準化,同時,在底層的性能優化上做了很多工作,簡化了開發者很多工作量。

而在海外,目前大家所熟知的所有的小游戲平臺,基本上是利用原有外部開發的技術,也就是H5網頁的技術。

這種技術天然受限于設備性能和網絡環境的限制,需要玩家的網絡條件很好,小游戲才能夠運行得比較流暢,這限制了在海外市場小游戲被更廣泛的群體接受的可能性。

“我們當時產品應該說做得還不錯,畢竟也拿到平臺的推薦了,也獲得了很多的用戶,但實際上,我們能夠獲得的用戶,是那些設備或者網絡玩不了大型游戲的玩家?!弊鳛橛螒蜷_發者,閆春路會認為,“這不是一種平等的關系,是玩家退而求其次的選擇” 。

微信方面表示,微信小游戲的月活用戶,已呈現和傳統游戲有較大不同。

女性用戶占比高,用戶年齡以 24~40歲為主,一半以上在三線城市。小游戲用戶每天在線時長有一個小時左右,大盤的14日留存超過50%。

可以說,這是一群有閑又有點小錢的優質客群。

“我也特別希望海外有真正的小游戲平臺能做起來,但目前來說,小游戲平臺不太樂觀?!遍Z春路說。

小游戲出海,行業內的現行解法是,把小游戲打包上App Store 或者Google Play的原生商店,玩家通過下載的方式玩,行業內也有一些經典的案例出來了。

第三方數據平臺顯示,截至今年3月,上線六個月的《尋道大千》的海外版本《小妖問道》,在App Store和Google Play的累計流水已超2.5億元。

但以這種方式落地海外,嚴格意義上是屬于小游戲版改手游版了。

即便Facebook等產品對小游戲開發者不夠重視,憑借TikTok等產品在海外市場能力和商業化進度,小游戲出海也沒有理由不火熱。

畢竟,在國內,抖音在小游戲上布局力度很大,參照字節跳動復制抖音直播電商做TikTok Shop的經驗,小游戲出海,似乎是一件理所應當且相當順滑的事情。

鈦媒體APP從開發者那里獲取到信息的是,TikTok未對小游戲出海有太多積極的舉措。與抖音不同,TikTok方面從未主動對外披露過小游戲的相關進展。鈦媒體APP就此問題咨詢過TikTok,也未獲得相關答復。

新聞熱線&投稿郵箱:tougao@iceo.com.cn

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